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《星际争霸II》2019平衡性更新:鼓励更多后期激烈对抗

每年我们城市从全体上对游戏进行从头评估,从而发此刻暴雪嘉韶华事后的设想补丁中能对游戏作出哪些改良。跟着游戏一年又一年地接近于不变,在2019年,我们会更多地考虑对现有单元进行微和谐完美。本年补丁中的一些主题包罗:

引入一些新升级设想来限制某些单元能够阐扬出全数实力的时间,同时改善其它一些单元在游戏后期的感化。

在起头引见改动之前,请留意,这些更新包含很多我们想测验考试和测试的尝试性改动,

2011年炎天,传奇人类SlayerS对全球异虫玩家的一套革命性的“蓝焰恶火”战术,导致均衡性团队被迫将“地狱火预燃器”升级的危险加成砍掉了一半。自此之后,这项升级更多地成为了恶火/恶蝠的中期战役力的机会点,而不是一个能决定种族匹敌场面地步的开局焦点升级了。因而,我们但愿降低这项升级的破费,使恶火/恶蝠的力量峰值来得更早、更成心义。

“冲击弹头”的危险从40(对巨型单元+15)下调至25(对巨型单元+10)

我们经常收到埋怨说,雷神在游戏后期的战役中相当难以操控。由于雷神的对地和对空攻击的冷却时间几乎判然不同,因而在这两种战役环境下它的反映能力总会显得有些痴钝。因而,我们但愿测验考试一个尝试性改动,让“冲击弹头”的冷却时间与其对地兵器“雷神之锤”的冷却时间不异。这一改动的次要目标不是为了提拔或减弱雷神的战役力,而是在保留雷神的杰出机能的前提下改善它的反映能力。当然,这个改动对雷神仍是有些益处的:新版雷神的迸发危险有所降低,因而它击杀方针时的危险溢出会更少。由于我们认为降低迸发危险的影响比降低击杀危险溢出要更大,所以我们也稍微调高了兵器的秒伤作为弥补。

我们但愿维京战机该当能更强势地压制它所该当胁制的单元。在此改动后,孵化者、追猎者和风暴战舰根基都需要多攻击几回才能击毁维京战机了。更主要的是,它对“霉菌繁殖”、“寄生弹”和“灵能风暴”的范畴危险结果的抵御能力也更强了。

我们对这一改动的一些顾虑包罗:晚期游戏中单一维京战机的强度,TvP中针对巨像的推进机会潜力,以及它在TvT中的分析强度程度。我们也会隆重评估此改动对我们提出的其他改动的影响程度,特别是涉及传染者和风暴战舰的部门。

除了使医疗运输机的“后燃推进系统”的冷却时间降低5秒外,此升级还会将医疗运输机的根本挪动速度从3.5提高至4.13。可是,此升级不会影响医疗运输机遭到“后燃推进系统”影响时的挪动速度。过去,我们对医疗运输机的升级的设想方针凡是包含两个方面:1.引入一项改良医疗运输机在中后期游戏中多线.确保此升级不会大幅提拔能间接终结游戏的空投战术的潜力。

玩家都不太利用先前的医疗运输机升级,由于大师认为其影响力不足,在人类的科技树中也处于一个尴尬的地位。我们但愿在一个在大大都环境下都少有人利用的建筑聚变芯体中引入这个新版的、结果更显著的升级。我们认为如许能够使这个潜力强大的升级无机会在后期或是在战列巡航舰开局中获得研究。

同样,向近程解放者的过渡也是比力尴尬的,在不止一各种族匹敌中,可能会导致人类处于一段无法活跃的时间。我们但愿通过将此升级挪动到聚变芯体来滑润这一过渡过程,同时,我们认为加上以下改动,这么做是相对平安的:

“强化弹道”升级此刻会使解放者在“防卫模式”下的射程提高3,从先前的4下调。

我们预备降低一些环节单元和技术的射程,包含完全升级后的解放者,从而推进后期游戏中更多的单元互动。设想这一射程削减是与对“神经寄生”和风暴战舰的改动同时进行的,由于这两者经常会与解放者发生互动。

我们认为铁鸦在TvT的晚期有点过强,导致在这一匹敌的开局中多样性较低。由于“干扰矩阵”是铁鸦在TvT中实力的环节,我们但愿进行一些调整来转移它对攻城坦克的封锁能力。因为晚期的TvT交战凡是都是坦克齐射的快速互换,比拟其他种族匹敌,我们认为能量耗损的提高与持续时间的提拔会对TvT有着更大的影响。

我们也但愿为铁鸦本身注入的更多力量。铁鸦在先前的“猎杀飞弹”和“反护甲飞弹”时代具有潜在致命能力时,较慢的挪动速度是需要的均衡办法。此刻铁鸦更多地饰演着援助型脚色,我们认为不再需要施加这种束缚,而更高的挪动速度也能够让它在骚扰和清理菌毯时变得更有用。

通过这些改动,我们的方针是降低铁鸦在TvT晚期的实力,同时维持或提拔它与其他种族匹敌的实力。若是这些改动无法告竣这些方针,我们还会继续进行微调。

虽然我们很对劲过去一年中战列巡航舰的利用率提拔,但我们认为战列巡航舰在押离晦气场合排场时有点太容易了,所以我们做出这些改动,颠末改动后,“干扰矩阵”、“霉菌繁殖”和“绑架”在战列巡航舰的易伤阶段能够打断“战术腾跃”并使其进入冷却。

我们想要测验考试的别的一个潜在改动是添加“战术腾跃”的冷却时间,这会减弱它的持续骚扰能力和对仇敌实施“打带跑”战术的能力,特别是在后期游戏中的能力。在考虑若何调整战列巡航舰时,我们比力倾向于利用以上两项改动的某种组合,但可能不会让两者同时实施。

若是方针进入运输机或进入隐身/潜地形态,“大和炮”不再会主动打消。“大和炮”会射偏,同时技术进入冷却。

在此改动后,矿骡在不受干扰的环境下仍能采集同样数量的晶体矿。可是,它们不再会在从某些矿点上采集晶体矿后带着晶体矿消逝。

我们在从头设想“被传染的人类”技术时考虑了以下几点:1.使“被传染的人类”的每次攻击愈加投入。2.为玩家供给针对“被传染的人类”的更清晰的反制选项。

我们得出的成果是一个更高贵、更强力的“被传染的人类”,但它在人类和星灵的环节单元和技术面前仍然懦弱。通过此次从头设想,“被传染的人类”将具有更高的危险输出密度,但在“灵能风暴”、“干扰者”和“解放者”的攻击下也将变得愈加懦弱。

在降低环节后期向单元和技术的射程的大主题下,我们但愿通过削减“神经寄生”的射程来确保传染者在施放这个可能决定游戏走向的技术时必需将本人置于愈加危险的境地。

我们收到部门反馈认为,在TvZ中战列巡航舰开局虽然并非必然过于强势,但由于异虫玩家需要大量投入大量资金才能抵盖住包含肆意数量的战列巡航舰的人类部队,这套战术常会使异虫玩家在数分钟内无所作为。而在人类方面,我们也收到反馈称,战列巡航舰开局的利用过于屡次,由于这是最优良、最不变的开局并且能够用于过渡到机械化部队。虽然我们喜好战列巡航舰开局的具有,但这些反馈也让我们有所担心,我们也能感受到这一开局可能有点架空了其他成心思的人类开局体例。

这一尝试性改动理论上会使异虫具有针对战列巡航舰开局的更间接、激进的反制手段,使仇敌暴显露潜在的弱点。就目前而言,考虑到“神经寄生”的射程削减,以及在游戏后期升级这一技术的时间相对较低的主要性,我们认为这项改动是相对平安的。我们也会很是留意上面提出的旨在改变战列巡航舰在中后期互动性的改动与这一旨在影响晚期互动性的改动的交叉影响。

我们但愿赐与异虫一种除巢虫领主之外的、用于匹敌以不朽者/圣堂军人为焦点的部队的强力、动态的反制手段。我们认为这个单元该当是暗藏者,由于它曾经接近于满足这个脚色的要求了。我们起首辈行的测验考试将分为两个方面。起首,我们但愿让过渡到暗藏者愈加滑润,与此同时,考虑到暗藏者的相关战术时间点,降低他们的初始强度来滑润他们的强度曲线。我们还但愿添加一项后期升级来协助它匹敌以不朽者/圣堂军人为焦点的星灵地面部队。

在无需进行太多操作的前提下,巢虫目前的12格释放距离使得巢虫领主能够从13格距离利用攻击指令策动攻击。但将释放距离降低至9后,无论利用何种号令体例,巢虫领主的攻击距离将被限制在10格。

虽然我们很喜好虫道收集和坑道虫在这过去一年中的尝试性改动,但我们认为仍是能够在某些环节环境下稍微减弱它们的力量。起首,我们认为游戏前期的一波流潜力有点过高,所以我们但愿稍微压缩坑道虫的前中期力量,将它延后到主巢阶段。除了减弱一波流的强度,我们还但愿让玩家有更大的机遇来赏罚那些过度投入本身单元的异虫玩家,好比,在需要撤离虫群宿主的时候。

目前,虫道收集能够接连不竭地利用队列来施放坑道虫;若是坑道虫在建筑时被摧毁,其对应的虫道收集能够当即在地图上的另一位置建筑一个新的坑道虫。这就导致防守前期坑道虫一波流的玩家必需不竭在各个基地之间搜刮。这还会形成一种奇异的现象,即尽可能地在最初一秒时击杀一个正在建筑的坑道虫,用以迟延后续坑道虫的建筑。

因而,我们但愿为“呼唤坑道虫”技术插手一个等同于坑道虫建筑时间的冷却时间。若是你的坑道虫曾经完成建筑,那么虫道收集的后续运作几乎没有任何区别。但若是坑道虫在建筑中被摧毁,则虫道收集会进入一个坑道虫残剩建筑时间的冷却时间。这一改动的另一成果就是,玩家将不再能持续队列坑道虫,这就意味着留意力的转移将稍微方向防守方。

通过这一改动,玩家将不再能通过微操这些单元来对单一方针形成比预期更高的额外危险了。可是,这些单元在其他环境下的行为将与先前连结分歧。

我们认为研究“冲锋”升级所获得的实力大幅提拔对于它的费用显得有点过高,并且在角逐中来得有点过早,因而压缩了其他的传送门单元的出场几率。通过这项升级,我们但愿均衡一些这一实力曲线。颠末改动后,我们认为星灵在晚期三基地防御人类进攻,以及利用冲锋狂热者一波流战术对于异虫和人类机械化战术时将会稍微坚苦一些。

通过以上两项改动,我们的方针是使狂热者和使徒成为更有可比性的焦点中期单元。

我们想撤销本年早些时候作出的这项改动,由于我们能感受到几乎无法追上侦测器所带来的挫败感明显大于挪动速度提拔所带来的益处。

在《自在之翼》时代,熔流旋叶被移除,由于它会导致一些不良游戏形态,使虚空辉光舰能够轻松地在敌手的基地中行进,同时充能和近乎于无限地守尸。虚空辉光舰的别的一个问题是,它在低程度阶段实力过强,熔流旋叶则将这个问题进一步放大。

但此刻虚空辉光舰利用的是“校准棱柱”自动技术而非被动技术,我们认为能够从头插手熔流旋叶,使这个单元有担任新脚色的潜力。

这是旨在节制环节后期单元射程的又一改动。连系解放者的改动,我们认为这一系列改动能够维持目前解放者和风暴战舰的关系,但使追猎者和维京战机等初级单元能更轻松地与之互动。

我们但愿微调风暴战舰的生命数值,弥补射程的丧失和使它能更好地抵御EMP的攻击。因为这一主力战舰级单元过低的生命/护盾比,这个技术对于它过于高效了。

即便在颠末客岁的改动后,我们仍是认为“时间扭曲”目前的强度程度与如斯复杂的单元并不婚配。我们但愿测验考试一些微调,但会出格关心延迟的削减会不会过于具有压制性。

再次重申,这是我们将在11月下旬暴雪嘉韶华之后发布的更新的第一部门。与先前的设想更新一样,这些改动会有更显著的均衡性改动结果,在测试期间也可能会有新的改动插手或将某些改动移除。从周二起头,您将能够通过“测试婚配”队列进入游戏,测验考试这些改动,然后告诉我们您的设法。祝大师好运,玩得高兴!

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